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이용수
요약
I. Introduction
II. Preliminaries
III. The Proposed Scheme
IV. Conclusions
REFERENCES
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An Integrated Model of Cybersickness: Understanding User’s Discomfort in Virtual Reality : 가상현실 사용자의 불편감 현상 연구
Journal of KIISE
2018 .03
가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안
방송공학회논문지
2018 .11
VR 멀미 예측 모델 기반 VR 멀미 저감
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .06
사이버 멀미 예방을 고려한 VR 인터랙티브 스토리텔링 콘텐츠 개발에 관한 사례 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
생체신호를 이용한 VR 멀미의 예측
대한인간공학회 학술대회논문집
2021 .11
VR 환경에서의 사이버 멀미 최소화를 위한 어지럼증 유발 원인 분석
융합신호처리학회 논문지
2018 .01
Interactive Wind System을 이용한 VR 사이버 멀미 개선 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2021 .07
가상현실 사이버멀미 완화에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .06
가상현실에서의 개인 맞춤형 사이버멀미 선제적 예측 모델 개발
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2025 .02
가상현실 환경에서 사이버 멀미에 영향을 미치는 요인연구 : VR 게임을 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2021 .10
가상현실 콘텐츠의 시공간적 인지 특징 기반 정량적 멀미 예측
전자공학회논문지
2020 .11
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
SSQ를 이용한 HMD기반 콘텐츠의 VR 멀미 측정 방법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2018 .08
VR 게임 이용 동향 및 지각된 만족에 미치는 요인에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .09
장기 시계열 예측 모델을 활용한 가상현실에서의 사이버멀미 선제적 예측
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .06
자동플레이 기능을 활용하는 VR 게임의 UI 고려사항에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
사이버 멀미에 대한 연구동향 및 개선 방향
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
가상현실 콘텐츠 영상 기반의 시각적 멀미도 측정 모델
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
유한요소법을 이용한 가상현실 이용자의 멀미 평가 방법
대한전자공학회 학술대회
2023 .06
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