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이용수
요약
I. Introduction
II. The Proposed Scheme
III. Conclusions
REFERENCES
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가상환경에서 사용자 동작에 따른 저글링 모션을 하기 위한 립모션 프레임워크
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2021 .11
사용자 중심 제품설계를 위한 사용자 특성정보에 관한 연구 : 이론적 고찰 및 프레임워크 개발
대한인간공학회 학술대회논문집
2016 .11
인체 조직의 광학 특성을 이용한 근육 움직임 검출
대한전기학회 학술대회 논문집
2021 .07
KARPE 시스템을 이용한 쿼드로터의 공 저글링 기법 연구
한국항공우주학회 학술발표회 초록집
2016 .11
AI 기반 사용자 행동인지를 위한 모션 추정 모델 개발
대한전기학회 학술대회 논문집
2022 .11
물리 기반 공 저글링 시뮬레이션
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2017 .07
하나의 모션 클립으로부터 모션 집단 학습
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2021 .07
입바람과 립모션 기반의 인터페이스를 이용한 화염 변형과 사운드 크기 제어
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
사용자 인터페이스 프레임워크 기능 설계
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .06
소프트웨어 기반 모션 제어기 동작 검증을 위한 테스트 자동화 프레임워크 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
사용자 제스처를 이용한 모션 주행
Proceedings of KIIT Conference
2020 .10
다중 사용자 기반의 인터랙션 프레임워크 구현
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .11
저속 전방 충돌 시 목 근육 손상 가능성 예측 : 상세 인체 유한요소 모델을 이용한 연구
한국자동차공학회 춘계학술대회
2017 .05
머리-목 유한요소 모델을 이용한 저속 사고 시 목 근육의 상해 가능성 분석
한국자동차공학회 춘계학술대회
2016 .05
Motion Transfer Using 3D Human Parameters
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .06
효율적인 프로젝트 환경 구성 및 일관된 개발코드 작성을 위한 전자정부프레임워크 개선 방안
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2015 .05
사용자 족압 실시간 인식을 통한 사용자 인지
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
립 모션 컨트롤러를 이용한 야구 게임 개발
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2015 .05
임상 서비스를 위한 사용자 활동기반 서비스 프레임워크
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
저가형 모션 캡처 장비를 이용한 실시간 상호작용 애니메이션 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2022 .06
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