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요약문
1. 서 론
2. 관련 연구 및 문헌
3. 연구방법
4. 결과 및 분석
5. 결론
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2023 .02
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디지털융복합연구
2019 .01
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2021 .01
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한국융합학회논문지
2020 .01
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한국HCI학회 학술대회
2025 .02
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한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
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한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
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한국HCI학회 논문지
2023 .03
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디지털융복합연구
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디지털융복합연구
2021 .01
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예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
사물인터넷(IoT)과 추천시스템
한국콘텐츠학회지
2017 .09
베이지안 네트워크를 이용한 Fuzzy-AHP 기반 모바일 게임 추천 시스템
디지털융복합연구
2017 .01
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