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증강현실 기반의 키즈 콘텐츠 제작을 위한 관찰 조작형 모델의 설계 및 구현
한국정보통신학회논문지
2021 .03
‘포켓몬GO 신드롬’으로 본 국내 VR/AR 지원정책 고찰
한국게임학회 논문지
2016 .10
전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구
KEPCO Journal on electric power and energy
2016 .01
AR / VR 기반 사용자 간접경험 시스템
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
전력 설비 점검 VR/AR 기술 동향 및 콘텐츠 조사 연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
모바일 AR 원격 기술을 적용한 페인팅 콘텐츠 제작기법
한국정보기술학회논문지
2021 .10
AI를 활용한 AR/VR 스마트 양식 관리 시스템
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
전기공사 전문인력 양성을 위한 AR/VR 교육 컨텐츠 개발 방안
한국조명·전기설비학회 학술대회논문집
2020 .07
Measurement methods for optical properties and image quality of AR/VR devices
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
A Study of Converging Technologies towards the Development of AR/VR-based u-Healthcare Systems
한국정보기술학회논문지
2021 .07
VR/AR 게임기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .02
T real AR/VR 통합 서비스 플랫폼 개발 현황 및 향후 계획
정보과학회지
2016 .12
VR, AR을 이용한 립모션 아티스트
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
AR/VR과 3차원 디스플레이
조명·전기설비
2023 .07
영유아 부모 대상 부모 교육에 대한 사용자 요구 사항 분석을 통한 VR/AR 기반 부모 교육 서비스 디자인 연구
대한인간공학회 학술대회논문집
2023 .05
360도 영상을 이용한 AR/VR 콘텐츠 생성
전자공학회지
2018 .08
일본 건설현장에 다가오는 VR·AR·MR기술
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2018 .01
VR·AR 비즈니스와 시장현황
광학세계
2016 .01
증강현실을 이용한 인지 판단 기술에 관한 연구
한국전자통신학회 논문지
2020 .01
A Study on the VR/AR Visual Language Education Platform based on Deep Learning
Proceedings of The International Workshop on Future Technology
2019 .01
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