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엔터테인먼트 산업의 아이돌 마케팅을 위한 Z세대의 제페토 사용 인식 분석
기초조형학연구
2022 .04
지방자치단체의 메타버스 디자인과 활용전략 - 의정부시의 메타버스 디자인을 사례로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
메타버스를 위한 효과적인 모델링과 맵핑에 관한 연구 -제페토를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .12
창의성 증진을 위한 공간디자인 교과과정에서의 메타버스의 활용
한국공간디자인학회 논문집
2023 .02
게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
메타버스에서 나타난 디자인 교육의 필요성에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회논문집
2022 .10
이용자 중심의 메타버스 공간 분석에 관한 연구 -지각된 가치 특성을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
Metaverse, The Second Place
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .05
Metaverse
한국디자인학회 국제초대전도록
2022 .05
Metaverse_2023110814_01 etc.
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
메타버스 제작에 관한 사용자 경험 분석 - 제페토를 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
메타버스 시대 사이버대학 디자인교육 방향 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구
한국디자인리서치학회
2024 .03
메타버스 사용에 따른 주거공간계획 인식변화 연구 - 실내디자인 전공자를 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .05
‘메타버스 기술을 이용한 전시 공간과 활용 가능성’에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .12
체험형 메타버스에 나타난 가상패션 사례 연구
기초조형학연구
2023 .10
메타버스에서 벌어지는 사회적 상호작용의 소통 목적에 따른 불확실성에 대한 탐색
Archives of Design Research
2023 .05
멀티페르소나 사용자 중심의 주거(住居)공간 메타버스 디자인 전략 연구
한국공간디자인학회 논문집
2023 .04
메타버스를 활용한 문화예술교육의 경험 탐색
한국체육과학회지
2023 .10
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