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An Optimized Rendering Algorithm for Hardware Implementation of OpenVG 2D Vector Graphics
대한전자공학회 ISOCC
2008 .11
Non-Photorealistic Rendering using GPU Programming Technique
한국항행학회논문지
2011 .01
3차원 그래픽을 이용한 오프-라인 프로그램의 개발
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
1993 .10
Accelerating Scanline Block Gibbs Sampling Method using GPU
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2014 .06
LIDAR 데이터의 스캔라인을 이용한 필터링
대한공간정보학회 학술대회
2005 .05
제품그래픽의 마케팅 전략적 도구로서의 방향성연구
한국산학기술학회 학술대회논문집
2015 .05
GAME GRAPHICS TECHNIQUE Render To Texture
전자공학회지
2007 .10
개선된 스캔라인 엣지 플래그 방식의 벡터 그래픽 가속기 설계
대한전자공학회 학술대회
2008 .05
3차원 모바일 그래픽 응용을 위한 스캔 변환 프로세서의 설계
한국정보통신학회논문지
2007 .11
연속 생산 라인에서의 고속 라인 스캔 검사 시스템 구축
대한전자공학회 학술대회
2002 .06
임베디드 시스템을 위한 3차원 그래픽 가속 장치 구동기의 설계 및 구현
멀티미디어학회논문지
2007 .09
그래픽 프로세서 ( Graphic Processor )
한국통신학회 워크샵
1986 .01
Computer Graphics
전기의세계
1976 .09
한 장의 2-D 이미지를 이용한 동양화적 비실사적 랜더링
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .06
그래픽 프로세서의 설계 ( Design of A Graphic Processor )
한국통신학회 학술대회논문집
1989 .01
그래픽 프로세서의 설계 ( Design of A Graphic Processor )
특정연구 결과 발표회 논문집
1989 .01
레이저 솔더링 시스템에 관한 연구
대한용접학회 특별강연 및 학술발표대회 개요집
2013 .05
A 3D GRAPHIC ACCELERATION MODULE FOR EMBEDDED SYSTEMS
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2006 .07
컴퓨터 그래픽 표준에 대한 조사연구
대한조선학회 논문집
1992 .05
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