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학술저널
저자정보
Junsang Lee (Dongeui University) Soowhan Han (Dongeui University) Imgeun Lee (Dongeui University)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제20권 제9호
발행연도
2015.9
수록면
39 - 45 (7page)

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Along with the advance of digital technology, various methods are adopted for capturing the 3D animating data. Especially, in 3D animation production market, the motion capture system is widely used to make films, games, and animation contents. The technique quickly tracks the movements of the actor and translate the data to use as animating character’s motion. Thus the animation characters are able to mimic the natural motion and gesture, even face expression. However, the conventional motion capture system needs tricky conditions, such as space, light, number of camera etc. Furthermore the data acquired from the motion capture system is frequently corrupted by noise, drift and surrounding environment. In this paper, we introduce the post production techniques to stabilizing the jitters of motion capture data from the low cost handy system based on Kinect.

목차

Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related Works
Ⅲ. Scene Design and Experiment for Face Motion Capture
Ⅳ. Results
Ⅴ. Conclusions
REFERENCE

참고문헌 (11)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2016-325-001885000