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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최종인 (Youngsan University)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제24권 제4호(통권 제181호)
발행연도
2019.4
수록면
19 - 26 (8page)

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In this study, we study the development and control of motion of 3D character animation and discuss the development direction of technology. Character animation has been developed as a data-based method and a physics-based method. The animation generation technique based on the keyframe method has been made possible by the development of the hardware technology, and the motion capture device has been used. Various techniques for effectively editing the motion data have appeared. At the same time, animation techniques based on physics have emerged, which realistically generate the motion of the character by physically optimized numerical computation. Recently, animation techniques using machine learning have shown new possibilities for creating characters that can be controlled by the user in real time and are expected to be developed in the future.

목차

Abstract
I. Introduction
II. Motion Capture Technique
III. Data-based animation
IV. Physics-based animation
V. AI-based animation
VI. Conclusions
REFERENCES

참고문헌 (24)

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