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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 실시간 네트워크 증강현실 구현
4. 결론 및 향후 연구방향
REFERENCES
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“증강현실” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .12
AR(증강현실)의 발전분야 활용에 관한 고찰
한국에너지학회 학술발표회
2020 .11
실감형 콘텐츠를 위한 다시점 증강현실
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
공간증강현실 구현을 위한 적외선 센서 기반 동적 물체 정밀 추적 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
증강현실기술을 적용한 유아용 동화책 제작에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .06
증강현실 기술을 이용한 게임 제작 방법
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
증강현실(AR)을 활용한 전기공사 교육 콘텐츠 개발 기초연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
시각인터페이스적용효과 및 공간표현을 활용한 증강현실광고 사례연구
멀티미디어학회논문지
2019 .05
증강현실을 이용한 아동 대상 영어단어 학습 콘텐츠 구현
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
모바일 증강 현실 게임 플랫폼 및 UI 기술 개발 동향
한국게임학회 논문지
2017 .12
문화상품을 활용한 유물 정보 증강현실 프레임워크 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
증강현실을 위한 건축물 디자인 모델링에 관한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
문화상품을 활용한 디지털 문화유산 모바일 증강현실 응용 개발
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .01
증강현실 조작 인터페이스
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
증강현실을 이용한 도보 길찾기 앱에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
증강현실을 활용한 인터랙티브 색채 심리 콘텐츠
Proceedings of KIIT Conference
2023 .11
영상인식 인공지능 기반 증강현실
정보과학회지
2020 .05
증강현실을 이용한 고양이 육성 시뮬레이션에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .05
장소인식을 통한 실내 증강현실 시스템
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
3차원 비콘 위치측정을 이용한 마커기반 증강현실의 안정적 서비스에 관한 연구
한국전자통신학회 논문지
2017 .01
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