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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김헌세 (서울과학기술대학교) 김대섭 (정식품) 김동환 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국로봇학회(논문지) 로봇학회 논문지 로봇공학회 논문지 제12권 제2호
발행연도
2017.6
수록면
184 - 193 (10page)

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This work shows how to create an algorithm and implementation for motion and image matching between a vehicle simulator and Unity 3D based virtual object. The motion information of the virtual vehicle is transmitted to the real simulator via a RS232 communication protocol, and the motion is controlled based on the inverse kinematics solution of the platform adopting rotary-type six actuators driving system. Wash-out filters to implement the effective motion of the motion platform are adopted, and thereby reduce the dizziness and increase the realistic sense of motion. Furthermore, the simulator system is successfully designed aiming to reducing size and cost with adaptation of rotary-type six actuators, real driving environment via VR (Virtual Reality), and control schemes which employ a synchronization between 6 motors and 3rd order motion profiles. By providing relatively big sense of motion particularly in impact and straight motions mainly causing simulator sickness, dizziness is remarkably reduced, thereby enhancing the sense of realistic motion.

목차

Abstract
1. 서론
2. 차량 운전 시뮬레이터 및 가상현실
3. 동기화 제어 알고리즘 및 Wash-out 필터
4. 결론
References

참고문헌 (9)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2020-559-001257176