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이용수
Abstract
1. Introduction
2. Method
3. Result and Discussion
4. Conclusion
Reference
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2018 .10
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JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY
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2024 .07
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2020 .01
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Cubemap Projection 360도 VR 비디오에서 시점 보정을 통한 압축 효율 향상 방법
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