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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
전려화 (경희대학교) 유창석 (경희대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제22권 제1호
발행연도
2022.2
수록면
109 - 117 (9page)
DOI
10.7583/JKGS.2022.22.1.109

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본 연구는 이용과 충족 이론을 적용하여 e스포츠 직접관람자의 관람동기, 관람만족, 행동의도의 주요 변수 간 관계를 실증 분석하였다. 탐색적 요인분석 결과 기존의 주요 관람만족 동기 중 8개의 스포츠동기, 3개의 팬동기와 한 개의 관람촉진 동기가 e스포츠의 직접관람동기로 확인되었다. 그리고 직접관람자의 관람동기 중 오락, 팀애착, 경기기술, 선수매력, 심미성 동기요인은 관람만족에 유의미한 영향을 미치고, 행동의도에는 사회교류와 오락요인이 영향을 미친다는 것을 확인하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰과 연구문제
3. 연구방법
4. 실증분석
5. 결론
REFERENCES

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