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이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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1인 미디어 성장이 기존 미디어에 미치는 영향 분석
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2016 .05
미디어 세분화에 따른 수용자 자율성 증대와 새로운 콘텐츠 패러다임 연구
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누가 가족과 함께 미디어를 사용하는가?: 함께한 사람별 미디어 사용시간에 대한 미디어 다이어리 분석
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2021 .05
뉴미디어 교수설계 모형 연구
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2016 .01
뉴미디어 공공미술의 확장성 연구 -VR 드로잉을 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .12
몰입형 가상현실의 몰입, 현존감, 공감의 개념과 하위차원에 대한 논의
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2022 .02
시각적 몰입감 향상을 위한 VR 게임 제작 기법 연구
디지털융복합연구
2021 .11
디지털 미디어 기반 익명적 집단성에 대한 인터렉티브 VR 콘텐츠 설계 및 분석
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
VR을 활용한 시각예술에서의 상호작용성 분석
문화와융합
2020 .05
디지털 미디어 기업의 사업구조 변화 분석 : 미디어와 콘텐츠에 대한 시사점
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
메타미디어와 창작 패러다임 변화
한국과학예술융합학회
2018 .01
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
VR게임의 실재감과 몰입감 요소 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
미디어 융합 시대에 청소년 미디어 이용 통제의 효과
디지털융복합연구
2015 .01
위기담론과 뉴미디어 : 반복되는 문학의 위기론에 대한 전망
문화와융합
2016 .06
〈THE PLAY ROOM VR〉에서 비몰입형 VR 플레이어와의 상호작용에 따른 몰입도 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
학문 목적 한국어 학습자의 미디어 언어 교육 방안 연구 : 한국어와 미디어의 강의 사례를 중심으로
문화와융합
2019 .04
편향된 미디어가 한국 사회를 정서적으로 양극화시키는가?
창의정보문화연구
2023 .05
[광주선우학교] P.S.H.P로 끼를 찾고 꿈을 만들어 가는 행복학교 : 연구학교 운영 보고서(2/2)
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
인터페이스 확장에 의한 미디어 경험에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2023 .03
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