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VR · AR 기술을 활용한 사회문제 해결 기술개발 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2020 .09
Special Report - 실감형 콘텐츠로서 게임의 유형과 기술 구성에 대한 이해
TTA 저널
2015 .01
실감형 콘텐츠 몰입을 위한 디지털 장비 개발과 한계 및 전망
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
실감형 콘텐츠를 활용한 학습효과에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
Special Report - 실감형 콘텐츠 접근성 기술 및 표준 현황과 향후 과제
TTA 저널
2015 .01
실감형 문화유산 콘텐츠 및 기술 동향에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .10
실감콘텐츠 제작을 위한 1인칭 스토리텔링 교육방안 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .11
3D 공간정보 기반의 실감콘텐츠를 융 · 복합한 실감형 3D 도시모델 서비스 기획 연구
대한공간정보학회 학술대회
2020 .11
가상현실 스포츠실의 콘텐츠 제작 접근성 연구
한국게임학회 논문지
2021 .10
실감형 스키 시뮬레이션을 위한 360도 VR 콘텐츠 구현
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2016 .04
실감형 스키 시뮬레이션을 위한 360도 VR 콘텐츠 구현
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2016 .04
실감형 3D 도시모델 서비스 수요조사에 관한 연구
대한공간정보학회 학술대회
2018 .11
Special Report - 웨어러블 기술과의 만남으로 더 가까워진 실감형 콘텐츠
TTA 저널
2015 .01
스마트월(Smart-Wall) : 원격 다지점 공간의 초실감 가상연결 기술
한국통신학회지(정보와통신)
2015 .01
ICT EXPERT INTERVIEW - 디지털콘텐츠
TTA 저널
2017 .01
YouTube의 프리미엄 콘텐츠 확보 전략
미디어 이슈&트렌드
2020 .04
일본의 콘텐츠 디지털화 및 모바일 콘텐츠 유통 현황
미디어 이슈&트렌드
2020 .10
가상현실 안전교육 콘텐츠 제작을 위한 실감형 시나리오 프레임워크 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .01
포토그래메트리 및 인공지능 기술을 활용한 실감 콘텐츠 제작과 스토리텔링 방법 연구
방송공학회논문지
2022 .09
실감형 콘텐츠를 위한 다시점 증강현실
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
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