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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 개념적 배경
Ⅲ. 연구모형과 가설
Ⅳ. 가설검증 및 분석 결과
Ⅴ. 결론 및 시사점
참고문헌
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2022 .01
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2025 .02
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2020 .02
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2017 .02
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한국HCI학회 학술대회
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한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
키오스크 의인화 여부에 따른 고령소비자의 인식 및 만족도 분석
기술혁신학회지
2023 .03
유니버설 키오스크 디자인 가이드라인: 패스트푸드점 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
중·고령층 교육 시스템 개발을 위한 디지털 포용의 방향성 연구 : 무인주문결제 키오스크를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
발달장애학생을 위한 요식업 키오스크 교육콘텐츠 개발 및 적용 가능성 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
맥도날드에서의 사용자 대기 경험 개선 방향 연구 -키오스크 화면 내 마이크로 인터랙션을 이용한 화면 밖으로의 시선 이동 유도를 중심으로-
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
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