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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 연구방법 및 절차
4. 결과분석
5. 결론 및 제언
참고문헌
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2015 .05
스크래치 프로그래밍 교육이 중학생의 정보과학 창의적 성향과 기술적 문제해결 성향에 미치는 영향
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정보교육학회논문지
2021 .12
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2017 .01
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2016 .01
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컴퓨터교육학회 논문지
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블록 프로그래밍 환경 기반 온라인 평가 시스템 개발
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2019 .01
한국과 중국 지역 초등학교 정보교육 교재의 프로그래밍 교육 내용
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2020 .01
자연언어에서 형식언어로의 변환: 대학의 프로그래밍 교육 방법 제안
컴퓨터교육학회 논문지
2025 .03
호텔기업 직원의 창의적 성향을 기반으로 한 창의적 자기효능감이 창의적 사고 및 성과에 미치는 영향
호텔경영학연구
2017 .01
Computational Thinking 기반의 초등학교 동아리 활동용 프로그래밍 교육 교재의 개발
정보교육학회논문지
2015 .01
프로그래밍 수업의 플립드러닝 학습모형 설계 및 적용
컴퓨터교육학회 논문지
2017 .07
블록형 프로그래밍 언어와 텍스트형 프로그래밍 언어의 교육적 효과 비교 분석
정보교육학회논문지
2024 .08
초등학교 SW교육에서 동료 프로그래밍 교육 방법이 컴퓨팅 사고력과 창의성 신장에 미치는 효과 분석
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2016 .01
블록형 프로그래밍 학습에서 텍스트형 프로그래밍 학습으로의 전이
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .11
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