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요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 논의와 연구문제
Ⅲ. 고령자의 인지적 건강 증진을 위한 게이미피케이션 전략
Ⅳ. 개발 단계별 절차
Ⅴ. 개발 단계별 목표, 연구방법, 대상자
Ⅵ. 논의 및 결론
참고문헌
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