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논문 기본 정보

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저자정보
Chang-Su Ryu (Yewon Arts University) Chang-Wu Hur (Mokwon University)
저널정보
한국정보통신학회 INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING 2017 INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING Vo.9 No.1
발행연도
2017.6
수록면
183 - 186 (4page)

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Recent virtual reality (VR) games are dominated by mid- and low-cost smart device-based contents, and the development of the VR market has seen gradual strides toward game consoles and PC-based devices. VR game contents are now developing into VR SW development technologies, mobile application technologies, stereoscopic and augmented interaction through VR/AR motion detection technologies, simulations, and VR content production technologies. In this study, a case study on VR has been conducted to examine the potential of VR game contents in entertainment, panoramic imaging, healthcare, education and experiential training, and indirect communication.

목차

Abstract
I. INTRODUCTION
II. RELATED RESEARCH
III. VR 3D CONTENTS TECHNOLOGIES
IV. APPLICATIONS OF VR
V. CONCLUSION
REFERENCES

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