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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강지영 (이화여자대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제12호
발행연도
2023.12
수록면
3,099 - 3,106 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.12.3099

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하드웨어와 소프트웨어 기술을 눈부신 발달과 함께 가상현실 기술은 다양한 분야에 활용되고 있으며 교육 분야에도 활발히 사용되고 있다. 그러나 다양한 가상현실학습 콘텐츠의 개발에도 불구하고 가상현실 학습을 통해 얻어지는 정보에 관한 연구는 부족한 상황이다. 이에 본 연구에서는 사용자의 집중력과 연관 있는 뇌파인 베타파를 훈련할 수 있는 뉴로피드백을 활용한 훈련 콘텐츠를 개발하여 기능적 효과를 검증하고자 하였다. 특히 더욱 효과적인 콘텐츠의 개발을 위해 도전, 경쟁, 성취, 보상, 관계의 기법을 접목한 게이미피케이션을 진행하여 뉴로피드백 활용 뇌파 훈련 VR 게임의 학습 효과를 실험을 통하여 알아보았다. 실험을 통해 VR 뉴로피드백 활용 뇌파 훈련게임을 통한 베타파의 훈련이 몰입도를 증대시켜 실험 참여자의 문제 해결 정확도를 높이고 시간을 단축시키는 것을 알 수 있었다. 이 연구를 통해 향후 더욱 다양한 분야에 뉴로피드백을 활용한 VR 게임이 활용되길 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 뉴로피드백을 활용한 뇌파 훈련 VR 게임
Ⅳ. 실험
Ⅴ. 결론
참고문헌

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